jueves, 12 de noviembre de 2009

Apple prepara un iPhone sin fronteras

Apple prepara un iPhone sin fronteras

La nueva versión del smartphone de Apple sería un equipo híbrido, apto para ser utilizado desde todas las redes móviles del mundo, y saldría al mercado en el tercer trimestre de 2010.

Los rumores acerca de qué características tendrá la nueva versión del dispositivo indican que funcionará con redes GSM/UMTS, además de con el sistema CDMA2000 utilizado fundamentalmente en Estados Unidos.

Para ello, la firma de la manzana podría utilizar un chipset híbrido de Qualcomm y que en un principio se vendería en Estados Unidos a través de Verizon, durante el verano boreal del año próximo.

En los EE.UU., las compañías AT&T y T-Mobile utilizan la red GSM / UMTS, mientras que Verizon Wireless y Sprint Nextel utilizan el sistema CDMA.

La idea de Apple es que el iPhone gane compatibilidad con las redes de CDMA2000 (incluyendo la red de Verizon EE.UU., que actualmente no es compatible con los modelos de iPhone ya existentes), manteniendo la compatibilidad con las redes 3G UMTS a nivel mundial usando un chip híbrido.

Otras de las novedades que se mencionan es que el próximo iPhone tendría una pantalla de 2.8 pulgadas, contra las 3.5 pulgadas actuales, aunque no se aclara si el nuevo tamaño reemplazará al actual o habrá dos versiones de iPhone, una más pequeña y otra más grande.

Las tres versiones de iPhone que fueron puestas a la venta hasta el momento, sólo utilizaban la tecnología GSM y la últimas dos versiones incluyeron las redes 3G UMTS, por lo que el nuevo iPhone se convertiría en un smartphone internacional, con capacidad de poder funcionar en las diferentes redes del mundo.

martes, 5 de mayo de 2009

Llegamos a las 1000 visitas!!!!



Con motivo de haber llegado a las mil visitas y como agradecimiento a todos los que nos visitaron durante este tiempo dejando un comentario con su mail les enviaremos links propios de descarga para alguno de los siguientes agasajos q deseen:

- 430 juegos de sega con su emulador para pasar un buen rato sin tener una maquina muy potente.

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320 sonidos de los dialogos mas graciosos de los simpsons hablados en español latino

- Pack de 336 juegos java mas 40 aplicaciones en resolucion 128 x 160 con el emulador MidpX para probar los juegos
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miércoles, 29 de abril de 2009

Contale esto a tu abuela!


Todos nosotros cuando pasabamos más horas de las debidas frente a la pantalla, siempre había un mayor que merodeaba la zona y nos decía: “¿no te hace mal estar tanto tiempo con ese aparato?”. Hoy, luego de años de críticas, tenemos algo para contestar, ¡y avalado por investigaciones profesionales!

Los videojuegos siempre han sido blanco de críticas de todo tipo. Por empezar, por un tema de salud, siempre se puso hincapié en la exposición de los ojos frente a la pantalla por un prolongado periodo de tiempo. Ni hablar de las acusaciones en materia psicológica y en tantos casos en los que se relacionó un hecho delictivo con un juego en el que se podía hacer lo mismo. Más allá de que el tema es materia de discusión y tiene muchos matices, la realidad es que todos los días vemos a gente que circula en su vehículo como si estuviera pasando coches en el Need for Speed o delitos callejeros que nos recuerdan a Grand Theft Auto, pero que suelen cometerse por personas que desconocen ambos títulos.

Volviendo al tema de la vista, hay novedades. Un estudio de la Universidad de Ronchester, Estados Unidos, asegura que ciertos videojuegos de acción pueden mejorar la sensibilidad al contraste, algo que tradicionalmente se logra con cirugía o utilizando anteojos. Las personas que sufren de ambliopía o que tienen dificultades a la hora de manejar de noche están afectadas por este problema de sensibilidad óptica. Daphne Bavelier, profesora de ciencias cerebrales y cognitivas de dicha Universidad, confirmó que “ciertos juegos de acción entrenan al cerebro para procesar la información visual mucho más eficientemente”.

El estudio se realizó por un lapso de nueve semanas. Se formaron dos grupos de personas: uno se dedicó a títulos como Call of Duty 2 y Unreal Tournament 2004, mientras que el restante se entretuvo con algo más tranquilo, como Los Sims 2. Los resultados demostraron que los miembros del primer grupo mejoraron entre un 43% y un 58% su sensibilidad visual. En palabras de la profesora, “este tipo de juegos (de acción) empujan nuestra visión al límite, y el cerebro se adapta a esa necesidad”. Lo mejor de todo es que, dos años después de realizarse esta prueba, los efectos positivos del entrenamiento de la vista siguen existiendo.

¿Qué dicen ahora? Claro que esta es una de las tantas investigaciones que ponen a los videojuegos en la balanza. Están las que afirman que ayudan a mejorar nuestros reflejos y velocidad en la toma de decisiones diarias, y las que concluyen que nos ponen más tontos y/o más violentos y agresivos. En fin, es cuestión de disfrutar de este entretenimiento, pero en su justa medida.

Matrix corriendo con Windows

Muchos se habrán preguntado, al terminar de ver la saga , con qué sistema operativo habrán diseñado y hecho correr la Matrix: en este video se muestra que hubiera pasado si empleaban Windows

domingo, 19 de abril de 2009

Adiós soporte gratuito para Windows XP, te extrañaremos



Hoy comienza lo que técnicamente Microsoft denominó “período de soporte extendido” para ese SO y Office 2003: en otras palabras, el gigante del software no brindará más soporte gratuito para estos productos.

De esta manera, la versión mundialmente más utilizada de los sistemas operativos desarrollados desde Redmond perderá ese servicio tan vital que venía ofreciendo Microsoft desde su lanzamiento en octubre del 2001.

Cabe destacar que, oficialmente, el soporte de Windows XP tendría que haber culminado hace dos años, pero el retraso en la implantación de Windows Vista provocó que la compañía ampliara en dos años el plazo tradicional de cinco que ofrece en todos sus benditos productos.

Con el fin del periodo de soporte gratuito, los usuarios dejarán de recibir actualizaciones sin cargo del SO, salvo aquellas relacionadas con la seguridad. Para mantener los equipos, los usuarios deberán contratar un servicio de pago a Microsoft y aquí es que comienza el despelote.

Si bien el XP es el más popular de todos los Windows ¿cuántos querrán pagar soporte por algo en lo que la empresa no va a poner más fichas, ni novedades, ni nada de nada? Discutible.

Ahora, el otro problema es que XP está siendo elegido por todos los fabricantes para comercializar sus modelos de netbooks, y si Microsoft va a dejar de lado el soporte ¿quién auxiliará a los nuevos compradores?

La empresa que ahora lidera el gordo Steve Ballmer no hizo declaraciones al respecto. En todo caso se distribuyó un comunicado donde se explica que en el caso de equipos nuevos en los que venga instalado Windows XP el soporte recaerá sobre el fabricante del dispositivo. Nebuloso, ¿verdad?

En cuanto a la suite ofimática Office, la edición 2003 también vivirá hoy su último día de soporte gratuito. De todos modos el extendido que se aplicará a esta versión se mantendrá durante otros cinco años, hasta el 8 de abril del 2014.

Microsoft continuará ofreciendo las actualizaciones de seguridad a todos los usuarios de Office 2003 durante la fase de soporte extendido. Así como también mantendrá aquellas definiciones que permiten bloquear el spam y correo malicioso en Outlook, el cliente de correo electrónico incluido en la suite.

De la misma manera que con Windows XP las empresas o usuarios que deseen seguir utilizando esta versión y mantenerla actualizada deberán firmar un contrato de servicio, con coste económico, con Microsoft. ¿Alguien desea firmar algo con Redmond? Esperamos comentarios

Sitios de ofertas de trabajo online brindan malware en lugar de empleo



Dado que la crisis mundial arroja cada vez más desocupados, provocando un aumento de las visitas a páginas web de búsqueda de empleo, los ciberdelincuentes aprovechan para centrar sus ataques en este tipo de websites, mientras que muchas compañías ofrecen supuestos trabajos que en realidad sólo sirven para recolectar datos personales y armar bases de datos o directamente hacen trabajar gratis a los postulantes sin que éstos lo adviertan.

Así, de acuerdo a un estudio realizado por G Data, si bien “hasta la fecha, los sitios de búsqueda de empleo online no tenían especial atractivo para los atacantes, a raíz de la crisis económica pasaron a ser uno de sus principales objetivos”.

Según la firma de seguridad informática, la forma de proceder es muy simple: los hackers colocan en la web falsos sitios de ofertas de trabajo previamente infectados con malware, y en cuanto el visitante entra en ellos, su PC queda infectada automáticamente”.

Además de insertar códigos maliciosos en los avisos laborales, otro método que utilizan algunas empresas aprovechándose de quienes están buscando trabajo en internet es, por ejemplo, el ofrecimiento de puestos para realizar desgrabaciones de congresos y conferencias o la posibilidad de participar en encuestas pagas.

En el primer caso, quienes se postulan para desgrabar son guiados a un link donde deben probar sus aptitudes tipeando un audio de aproximadamente 30 minutos de duración, mientras que en el segundo caso, quienes se postulan para participar en las llamadas encuestas pagas recibirán una planilla en la que no sólo deben colocar sus datos personales, sino también responder preguntas que casualmente abordan la misma temática que el estudio de mercado del cual supuestamente podrían formar parte.

De esta forma, las firmas que ofrecen el puesto de “desgrabadores” obtienen desgrabaciones gratis hechas por quienes se postulan y que nunca reciben una respuesta después de haber hecho la “prueba de aptitud”, y quienes completan la planilla de las encuestas en realidad le facilitan el trabajo a las consultoras que tampoco los convocan porque ya obtuvieron las respuestas que necesitaban.

Tengamos en cuenta que la necesidad de poder obtener un trabajo rápido, cómodo y un sueldo atractivo puede llamar nuestra atención, y es el sueño de muchos, pero este tipo de ofertas no caen del cielo, así que si buscan empleo online estén atentos a las ofertas de trabajo de estas características, que detrás de su atractiva propuesta en realidad esconden una estafa.

Bluetooth 3.0

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Hasta el momento, como tecnología de transferencia de datos, Bluetooth estuvo a la sombra de las conexiones Wi-Fi, y su uso se limitó a aplicaciones como auriculares o manos libres para el celular, pero este escenario podría cambiar con la llegada de la nueva especificación de Bluetooth, que desafiaría el ancho de banda Wireless USB y superaría al de Wi-Fi. Anteriormente llamada Bluetooth UWB (Ultra Wide Band), Bluetooth 3.0 será 18 veces más rápida que la versión actual, y operará en el espectro Wi-Fi, dado que tendrá capacidad para conectarse desde la versión de bajo consumo y corto alcance a las conexiones 802.11abg. Los usuarios también podrán experimentar un gran avance en el rango Bluetooth, dado que los radios de clase 2, que son los que normalmente se pueden encontrar en auriculares, dispositivos de mano y otras unidades, y que tienen un alcance de unos 9 metros, en la nueva versión pasan a la clase 3, preparados para utilización industrial, y cuyo alcance es de 91 metros. Otra característica que se añade a Bluetooth 3.0 es la tecnología Enhanced Power Control, diseñada para no perder la conexión entre equipos cuando los movemos de lugar, y la posibilidad de transferir gran cantidad de archivos de video, fotos o audio en cuestión de segundos. Según el Bluetooth Special Interest Group, equipo que está detrás del desarrollo de la conectividad Bluetooth y que lidera Ericsson, la nueva especificación de dicha tecnología tendrá una velocidad de transferencia de 480 Mbps, comparables con la de dispositivos USB inalámbricos en la misma distancia, y estará disponible a partir del 21 de abril, pero aún se desconoce cuánto se incrementará el precio de un producto que lo incorpore

viernes, 27 de marzo de 2009

Pac-Man cumple 30 años y está de regreso


Existen juegos que nunca pasan de moda, capturando la atención de una generación tras otra, y que hoy se recuerdan con mucho cariño por los más viejos jugadores como es el caso de Pac-Man, la pelota amarilla de apetito insaciable, devoradora de puntos y de Inky, Blinky, Pinky y Clyde (los cuatro fantasmitas), que tendrá una nueva versión coincidiendo con el 30 aniversario de su lanzamiento.

De este modo, Namco Bandai prepara una nueva versión de uno de los mayores clásicos de los videojuegos, que llegará al mercado en el 2010, celebrando los 30 años de vida del personaje, que en realidad se cumplen este año.

El origen de este héroe es tan peculiar como él mismo: en 1979 Toru Iwatani, empleado de Namco, estaba intentando crear un juego donde la acción principal del personaje fuese comer, y a la vez, buscaba simplificar la forma del personaje con la boca como la parte más predominante.

Fue allí cuando la inspiración de la pizza ocurrió, dado que al ver la forma de este plato cuando le faltaba una porción, Toru descubrió el diseño perfecto para su personaje que fue recibido muy positivamente en Japón y más tarde en todo el mundo.

En estas tres décadas, el popular Pac-Man pasó por diferentes versiones, desde las máquinas de arcade originales, los juegos en la red y una última adaptación para la plataforma de juegos online Xbox Live Arcade, donde se disputó un campeonato mundial hace un par de años.

Ahora, la empresa dueña de los derechos del juego, planea desarrollar una nueva versión para el próximo año, aunque en el proyecto no participará el creador del juego original.

Sin embargo, el nuevo Pac-Man estará dirigido por Hirokazu Yasuhara, padre de otro clásico de los videojuegos, el erizo Sonic, y aunque no se conocen demasiados detalles del juego, según Makoto Iwai, Director de Namco Bandai America, “estamos en proceso de hacer volver a Pac-Man por su 30 aniversario. Como grupo, sentimos que tenemos que hacer algo para que vuelva, así que estamos trabajando en este proyecto”.

Se viene Zeebo, una consola para los países (y usuarios) pobres


Qualcomm y la brasilera Tectory están fabricando este equipo que competiría con los grandes fabricantes de la industria por tan sólo 190 dólares.

¿Puede tener cabida una nueva consola en un mercado con jugadores de la talla de Microsoft, Nintendo o Sony? Afortunadamente Qualcomm cree que sí, y es que el fabricante estadounidense, experto en tecnología móvil, está convencido que las consolas de los grandes fabricantes son demasiado caras para los países en desarrollo.

Y no solo eso, superado el precio de la consola, los usuarios deben abonar precios prohibitivos para su economía si quieren conseguir algunos de los títulos más famosos sin caer, claro, en el recurso de la piratería, siempre en la cresta de la ola en estas regiones geográficas.

Es por ese motivo que Zeebo, el nombre de la consola y la compañía que la fabricará, dirigirá sus esfuerzos a meter un equipo barato y tecnológicamente competitivo en aquellos lugares donde el dinero no abunde.

El concepto del producto es algo novedoso: la consola se anexa a la TV como cualquier otra, viene con un mando a distancia y se conecta a través de Internet por medio de una conexión 3G.

La máquina puede guardar hasta 50 juegos descargados de la red y almacenados en un chip. El sistema bloqueará los juegos piratas a fin de evitar que la difusión de productos ilegales ponga fin, como ya sucedió en muchos de estos países con el PC, al desarrollo de software de entretenimiento.

Lamentablemente los usuarios no podrán ni almacenar ni transferir de ninguna manera el software descargado, pero parece un precio razonable dada la intención del proyecto, porque del otro lado también se podrán ubicar los desarrolladores nacionales que pueden diseñar títulos para la consola.

En un principio Zeebo vendrá con seis juegos pre instalados: Quake, Tekken 2, Crazy Taxy, Need for Speed Carbon, Prey, Street Fighter. El precio de los juegos, que incluye la transferencia de datos, será de 5 y 15 dólares. Los editores de juegos Electronic Arts, Capcom, THQ Wireless, Gameloft, Glu y Namco Networks apoyan esta iniciativa y se han comprometido a desarrollar juegos para esta nueva plataforma.

La consola será lanzada en Brasil al precio de 199 dólares aunque Zeebo espera que la demanda produzca una reducción del precio a lo largo del año.

Google Earth: una herramienta para robar


Si bien gracias a Google Maps los ciudadanos porteños y bonaerenses ahora tienen un mapa de la inseguridad y pueden recabar información sobre casos delictivos y brindar asistencia a las víctimas, aunque con dudosa eficacia, no sucede lo mismo con Google Earth, que facilitó que un ladrón utilizara sus imágenes por satélite para localizar edificios y robarlos, logrando amasar una pequeña fortuna.

Es el caso de Tom Berge, un ladrón inglés que encontró una gran ayuda en las imágenes de alta resolución de Google Earth para localizar edificios con tejados de plomo cercanos a su domicilio en el sur de Londres, metal que también robaba aprovechando la oscuridad de la noche.

Berge, de 27 años, actuaba con escaleras y poleas en las zonas de Sutton y Croydon con la ayuda de varios cómplices, y algunos de los edificios que desvalijó, que le permitieron acumular una fortuna de más de 108.000 euros, sufrieron daños por culpa de los agujeros que dejaban pasar la lluvia.

Por otro lado, Google Earth es una de las nuevas preocupaciones de los Estados a la hora de proteger su territorio, dado que por ejemplo en febrero, imágenes del programa dejaron al descubierto que EE.UU. usaba una base en Pakistán para lanzar sus aviones no tripulados, algo que habían negado ambos gobiernos, y a principios de este mes, el periódico The Sun publicó fotos de la aplicación de Google que revelaban la ubicación exacta de la base en Escocia donde se albergan los submarinos nucleares del Reino Unido.

Debido a estos antecedentes, la pregunta es si la censura a algunas zonas es la solución, pero los expertos rechazan esa alternativa esgrimiendo como argumento la periodicidad de las actualizaciones, que en promedio oscila en tres años para una imagen; la nula efectividad que tendría para disuadir posibles amenazas y el hecho de que imágenes similares están disponibles en muchos otros sitios de internet, de forma gratuita o pagada, y en ocasiones con mejor resolución que el propio Google Earth, informó un matutino local.

Según Joanne Irene Gabrynowicz, directora del Centro Nacional para la Percepción Remota, el Aire y las Leyes Espaciales de la Universidad de Mississippi, “todo puede ser útil para un terrorista o un ladrón, dependiendo de lo que quiera lograr. La información en una guía telefónica también puede ayudarlo en sus planes, y las guías no están prohibidas“.

Por su parte, Google siempre se mostró abierta a debatir con los gobiernos que le manifiesten alguna preocupación sobre un sitio en particular, mientras que de acuerdo a Gabrynowicz la preocupación debe estar en detectar a quienes hacen mal uso del sistema antes que en privar a millones de usuarios de disfrutar de la tecnología: “No creo que Google Earth sea “peligroso”; puede haber gente peligrosa que haga mal uso de cualquier tipo de información”, concluyó.

Los 10 inventos tecnológicos que cambiaron el mundo

Más allá de creaciones como la rueda, la brújula, la pólvora o la imprenta, prácticamente asumidas en nuestra herencia genética, hay otros inventos que también cambiaron de forma radical nuestras vidas como los SMS, los códigos de barras, las redes sociales o el dinero electrónico, que durante las últimas décadas tuvieron una influencia decisiva en nuestro quehacer diario.

Un grupo de 20 científicos británicos elaboró una lista de los 10 inventos que cambiaron el mundo encabezada por los navegadores GPS y a la que también lograron ingresar el walkman, la PlayStation, y las redes sociales.

El primer lugar fue para el GPS, el sistema de posicionamiento global que comenzó a desarrollar el ejército norteamericano en 1978 y que hoy encontramos en teléfonos celulares y hasta en aplicaciones científicas, como el seguimiento de las migraciones de tortugas o la vigilancia de glaciares.

Ocupando el segundo puesto, está el walkman, dispositivo creado por la firma Sony en 1979, que inventó el concepto de tecnología portátil, y con él la posibilidad de transportar la música y escucharla en cualquier momento y lugar. Una herencia que después recogería Apple con su iPod.

Terceros quedaron los códigos de barras, sistema creado por Norman Woodland, que empezó a desarrollar en 1949 un sistema que combinaba la banda sonora de las películas con el código Morse y cuyas barras blancas y negras están en la mayoría de los productos que compramos.

El cuarto lugar fue para las cenas alrededor de la televisión, que se popularizaron en los ‘70, el quinto puesto lo obtuvo la consola para videojuegos PlayStation, cuya primera versión se lanzó en 1994 y revolucionó la concepción de los juegos y el perfil de los jugadores, y el sexto lugar fue para las redes sociales, que cada día conectan a millones de personas de todo el mundo.

La séptima mejor invención son los SMS, que nacieron como un complemento para los celulares y pronto se convirtieron en una nueva forma de comunicación, con su propia gramática y vocabulario, octavo quedó el dinero electrónico, noveno el microondas, cuyas ondas electromagnéticas aparte de calentar la comida, nos rodean a diario de forma invisible, y por último, en el décimo lugar y lejos de la tecnología aparecen las zapatillas deportivas, popularizadas en los ‘70, y que gracias a la publicidad y a las estrellas del deporte, pasaron de ser un elemento del vestuario deportivo a un complemento más de la moda.

Y ni hablar de la pc y el internet

Ahora les toca a ustedes, ¿Cuál es el invento que tuvo más influencia en sus vidas?

Cómo hacer de Google un buscador infalible


A continuación vamos a compartir un truco que nos permitirá buscar imágenes de colores específicos a través del coloso online.

La clave está en cambiar algunas partes de la URL para obtener el resultado deseado. Lo explicaremos con un breve ejemplo:

Supongamos que necesito imágenes de autos Chevrolet donde predomine el color azul. Uno podría buscar “Chevrolet azul”, pero aún así los resultados pueden tener muchos colores. Busquemos entonces “Chevrolet”. La URL de los resultados será algo como:

http://images.google.com/images?gbv=2&hl=en&q=%22chevrolet%22

Ahora bien, si después de la última palabra clave, en este caso “Chevrolet”, borramos lo que sigue y agregamos &imgcolor=blue los resultados pasan a mostrar solo las imágenes en las que el color predominante sea el azul, con una URL resultante de:

http://images.google.com/images?gbv=2&hl=en&q=%22chevrolet&imgcolor=blue

“Blue” puede ser cambiado por cualquier otro color, pero tengan en cuenta que debe estar escrito en inglés.

Si les sirve, pido que hagan comentarios y les estaremos eternamente agradecidos.

Los artículos más bizarros que se venden online

Un disfraz de Messenger, rollos de papel higiénico con Sudoku, cursos para hacer hablar a loros, lanzamisiles USB, y paraguas para perros, son sólo algunos de los artículos más bizarros que están a la venta en Internet, y con los que los usuarios podrían estar horas imaginando qué podrían hacer con cada uno de ellos.

El sitio que recopila algunas de las publicaciones más extrañas del comercio electrónico de la región pertenece a MercadoLibre.com, y está basado en una lista con los artículos más originales y curiosos que se pusieron a la venta en su plataforma a lo largo de sus casi 10 años de vida.

Además, el blog de MercadoLibre brinda la posibilidad de que los visitantes voten y rankeen las publicaciones, mientras que aquellos que detecten artículos bizarros o divertidos también pueden enviarlos a curiosidades@mercadolibre.com o ingresar a este enlace.

Otros de los productos que figuran en la nómina de artículos bizarros son guantes virtuales para los adictos a los juegos, cascos para moto rarísimos que pueden llegar a hacer dudar a cualquiera de su propia lucidez mental si ve a un conductor con uno de ellos en su cabeza, y un robot a tamaño real que canta y cuyo aspecto es similar al de Elvis Presley.

La lista se completa con un supuesto pedazo del muro de Berlín, un tacho de basura con sensores, que detecta la presencia humana y se abre cuando estamos cerca para que tiremos nuestros desechos, y un voto que un argentino decidió poner a la venta, cansado de tener que votar a alguien que no quiere sin recibir ningún rédito a cambio.

¿Qué es lo más raro que ustedes encontraron a la venta en la red?

jueves, 5 de marzo de 2009

Una sintonía de teléfono móvil para descongestionar las narices resfriadas



TOKIO - Un proveedor japonés de sintonías para teléfonos móviles vende unas que tienen la propiedad, al parecer confirmada científicamente, de descongestionar a los resfriados: se coloca el móvil sobre el hueso de la nariz durante 30 segundos y se suena uno aprovechando las vibraciones del teléfono, que son activadas por los citados timbres.

El método también está recomendado contra los síntomas de las alergias al polen, por las que millones de japoneses se ven obligados a llevar mascarillas. "Hemos desarrollado estas sintonías basándonos en datos científicos", explica su creador, quien asegura que las vibraciones tienen en cuenta las diferencias fisiológicas entre hombres y mujeres, sobre todo en la resonancia de su nariz.

"La frecuencia de los hombres corresponde a la nota musical 'la', es decir, 440 hercios. Y la de las mujeres, al 'do', esto es, 532 hercios", explica, aunque advierte enseguida de que no tiene por qué dar resultado con todo el mundo. Es muy probable que las personas originarias de países occidentales, cuyas narices son mayores, no reaccionen a las mismas vibraciones.

Las sintonías para sonarse la nariz se pueden descargar, mediante un abono mensual, en la plataforma digital de la firma Dwango, a través de los portales de Internet de las compañías de móviles japonesas (i-mode, de NTT Docomo; EZWeb, de AU/KDDI; y Yahoo Keitai, de Softbank Mobile).

CeBIT 2009: Una cita con el futuro



Justin, el robot personal que hace el té, y el espejo mágico, son algunas de las apuestas con las que las tecnológicas quieren seducir al público en esta nueva edición de la feria que se celebra en Alemania.

Como sabemos, las megaferias son la gran oportunidad de las empresas tecnológicas para seducir a los consumidores y a los medios de comunicación con sus apuestas más sorprendentes.

Las curiosidades gustan y los eventos de este calibre son aprovechados para presentar en sociedad los productos que las compañías denominan del futuro.

CeBIT, por más que esté devaluado, no es la excepción y el panel de expositores se colmó de apuestas de negocio poco ortodoxas. La más parecida a la media actual de productos tech es el teclado con pantalla táctil presentado por Asus.

Además de las teclas tradicionales, la herramienta incorpora un teclado táctil similar al de los smartphones desde el cual el usuario puede interactuar con su equipo. Este dispositivo ya habia sido presentado durante el CES de Las Vegas, pero parece que los europeos no se habían enterado.

Pero el tecladito no es la única solución curiosa y, ni mucho menos. La más llamativa de todas las propuestas es quizás. Justin, el robot que prepara el té, un prototipo realmente sorprendente.

Tal y como explican sus creadores, las utilidades de Justin son múltiples: además del servicio doméstico, el robot puede ayudar a los astronautas en el espacio.

A Justin se suman, en el gabinete de curiosidades, el WC adaptado a las necesidades de los ancianos gracias a tecnología punta, las nuevas opciones de control de equipos que permiten “interactuar con la tecnología sin tocarla” o el espejo mágico, que a través de hologramas permite decidir qué ropa te quedará bien o mal.

Bien yo creo que en el CeBIT podrían haber expuesto mi dispositivo tecnológico del momento, que como todos saben, es la papa.

¿Cuándo tendremos un evento que se le parezca aunque sea un poco en Latinoamérica?





viernes, 13 de febrero de 2009

Nuevos ataques se propagan a través del MSN



El servicio de mensajería instantánea de Microsoft, actualmente llamado Live Messenger, siempre fue el blanco de múltiples virus que se propagan entre los usuarios a modo de conversaciones repentinas que incluyen frases del tipo ”Mira mi nueva foto”, ”Voy a poner esa foto nuestra en mi blog”, ”Espero que te gusten las fotos”, etc.

Este tipo de mensajes contienen por lo general enlaces fraudulentos que supuestamente vienen de algún miembro de nuestra lista de contactos, y que una vez abiertos, descargan un troyano o un gusano en nuestra PC.

Hasta aquí nada nuevo. Sin embargo, cuando recibíamos estas notificaciones, por lo general se trataba del inicio de una conversación y era muy probable que el emisario fuera una persona con la que hace mucho tiempo que no chateábamos o incluso el mensaje provenía de una cuenta que ya había dejado de existir.

En cambio, ahora debemos tener mucho más cuidado a la hora de aceptar archivos por el MSN o seguir enlaces hacia páginas web, porque los links fraudulentos se intercalan dentro de una conversación legítima que ya hemos iniciado, por lo que resulta aún más difícil detectar que se trata del envío de un ataque informático.

Como resulta casi imposible saber si el vínculo web al que nos invitan es confiable o no, la recomendación es siempre preguntar a nuestro interlocutor si realmente nos está enviando un archivo o un enlace, ya que éste generalmente no sabe que su PC está infectada y que el virus está iniciando conversaciones con todos sus contactos para propagarse.

Las contraseñas más usadas son ‘1234′ y ‘password’



Actualmente, nuestra vida cotidiana gira en torno a contraseñas: cuando abrimos nuestro email, sacamos dinero del cajero bancario o encendemos una sesión en la PC por ejemplo, siempre necesitamos usar una clave y por esa misma razón también nos bombardean con historias acerca del peligro de los agujeros de seguridad y del fraude electrónico, pero a pesar de las advertencias, los usuarios web siguen optando por las contraseñas más inseguras y repetidas.

Los datos se derivan del examen estadístico de un registro de 28.000 contraseñas realizado en un popular sitio de internet por Robert Graham, CEO de la empresa Errata Security, que revela que los internautas parecen elegir en general lo más fácil de recordar como contraseña personal.

De este modo, el estudio reveló que en Estados Unidos las contraseñas más utilizadas en internet son las poco originales ‘1234′ y ‘password’ (’contraseña’) lo que puede facilitar la intrusión de piratas informáticos.

Además, de acuerdo a este informe publicado en el website Information Week, más de un cuarto de los usuarios de internet (16%) eligen simplemente un nombre como contraseña, en general el de ellos mismos o el de sus hijos, mientras que un 14% se confía en una simple progresión nemotécnica en el teclado del tipo ‘1234′, ‘12345678′ o “QWERTY” para el teclado en inglés.

Por otro lado, el portal destacó que el 5% de los internautas, en especial los más jóvenes, eligen un programa televisivo o un personaje famoso para su contraseña, como ‘Hannah’, inspirado en la cantante Hannah Montana, ‘Pokemon’, ‘Matrix’ y ‘Ironman’.

Asimismo, el estudio señaló que un 4% de los usuarios se contenta con elegir la palabra ‘password’ (’contraseña’), a veces con una variación sutil del tipo ‘password1′, pero que no logra detener a los ataques.

También están aquellos rebeldes (3%) que eligen un mensaje contestatario del tipo: ‘I don’t care’ (’no me importa’), ‘Whatever’ (’lo que sea’), ‘Yes’ o ‘No’, y otros que seleccionan expresiones sentimentales del tipo: ‘Iloveyou’ (’te amo’) o ‘Ihateyou’ (’te odio’).

Para protegerse mejor, Graham aconsejó elegir mejor las contraseñas que se utilizan de forma frecuente y procurar que contengan “al menos 8 caracteres, una letra mayúscula y un símbolo o un número.

jueves, 12 de febrero de 2009

Robot volador


Un robot insecto vuela por primera vez

Según un artículo publicado esta semana en Technology Review, investigadores de la Universidad de Harvard han creado una mosca robot que se podría llegar a utilizar como sistema encubierto de vigilancia o para la detección de sustancias químicas tóxicas.

El mosca robot, de tamaño real, con un peso de tan solo 60gr y una envergadura de 3cm ha conseguido volar, con unos movimientos modelados a partir de los de una mosca de verdad. “La naturaleza ha creado a los mejores voladores del mundo”, señala Robert Wood, líder del proyecto y profesor en la facultad de ingeniería y ciencias aplicadas de la Universidad de Harvard.

La agencia estadounidense DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) está financiando la investigación de Wood con la esperanza de obtener un robot de vigilancia silenciosa para su uso en combate y entornos urbanos.

Recrear los movimientos de una mosca en un robot del tamaño real del insecto ha sido complicado, ya que los procesos de fabricación existentes no valían para hacer las piezas resistentes y ligeras necesarias. Los motores, juntas, etc.; utilizados habitualmente en robots a gran escala no valían para un robot del tamaño de una mosca.

Algunas piezas extremadamente pequeñas se pueden fabricar utilizando los procesos de creación de sistemas microelectromecánicos, pero estos procesos requieren mucho tiempo y dinero. Wood y sus colegas de la Universidad de California, Berkeley, necesitaban un proceso de fabricación rápido y barato, que les permitiera producir fácilmente diferentes iteraciones de sus diseños.

Finalmente, el equipo desarrolló su propio proceso de fabricación. Utilizando una microfabricación por láser, los investigadores cortaron finas láminas de fibra de carbono en patrones bidimensionales con una precisión de un par de micrómetros. Las láminas poliméricas se cortaron con el mismo proceso. Finalmente, colocando cuidadosamente las láminas fibra de carbono y las de polímero, los investigadores lograron crear piezas funcionales.

Por ejemplo, para crear una junta flexible, los investigadores colocaron dos pequeñas piezas de un compuesto de carbono dejando un espacio entre ambas. A continuación, añadieron una lámina polimérica en posición perpendicular a través de las dos piezas de carbono. Finalmente, la pieza parece una H: el centro es flexible, pero los lados son rígidos.

Para que las piezas se muevan en respuesta a señales eléctricas, los investigadores utilizaron polímeros electroactivos, que cambian su forma al estar expuestos a un voltaje. Todo el proceso de fabricación se describirá en un trabajo que se publicará en la revista Journal of Mechanical Design.

Lo más buscado por los Argentinos según Yahoo! POP

Como cada mes, Yahoo! Argentina anunció los temas más populares de acuerdo a las búsquedas realizadas por millones de usuarios argentinos. Esta vez, el ranking de lo más buscado por los internautas locales corresponde al mes de enero. Si querés saber qué personaje fue el más popular o qué tema fue el más solicitado, he aquí la lista de Yahoo! Pop.

El ranking está elaborado en base a las categorías pop, entretenimiento, música, tecnología, celebridades, noticias y deportes, y de acuerdo a lo revelado, Adabel Guerrero, Araceli González, Cristina Fernández de Kirchner, Lionel Messi y Heath Ledger fueron algunas de las personalidades más buscadas por los usuarios de Yahoo! Argentina durante el mes pasado.

Carla Conte, quien espera su primer hijo y actualmente forma parte del elenco “La cena de los tontos”, también aparece en esta lista, mientras que la cotización del dólar fue uno de los principales temas por el cual los usuarios de Yahoo! mostraron gran interés.

En la categoría entretenimiento, Hannah Montana, la serie de Disney que llegará a la pantalla grande en mayo, fue la más buscada, y en lo que a la música respecta, Ricky Martin, que está trabajando en su próximo disco, ocupa uno de los primeros lugares entre Guns N´ Roses, Michael Jackson y la banda mexicana Camila.

Dentro de la categoría noticias la presidenta Cristina Fernández de Kirchner, fue una de las más buscadas por los argentinos además de su hija Florencia Kirchner, conocida por las desavenencias con su fotolog, y el carnaval de Gualeguaychú.

En la categoría deportes el futbolista Lionel Messi, el tenista Juan Martín del Potro y el piloto argentino de cuatriciclo Marcos Patronelli son algunos de los más populares del mes y en lo que a tecnología se refiere se destacan los minijuegos, el Google Earth y el servicio de traducción también ofrecido por Google.

Para ver las búsquedas más populares del día en Yahoo! Pop, visita este enlace.

miércoles, 11 de febrero de 2009

Sony Ericsson W395



De Sony Ericsson no pudieron aguantar su ansiedad hasta MWC 2009 y ya mostraron oficialmente al C903 y W508, pero parece que los nuevos móviles siguen apareciendo.

Ahora veamos al Sony Ericsson W395 que se había filtrado hace un par de semanas y como dijimos se trata de un slider que parece ser la versión Walkman del F305 para “apuntar a los jóvenes”, según el press release.

Y como buen Walkman, el W395 trae teclas dedicadas a la música, unos speakers estéreo que aseguran son bastante poderosos y con buenos bajos, la aplicaciones Track ID y PlayNow, radio FM, tarjeta M2 de 1GB y bluetooth A2DP para poder usar el headset.

Pero además de las funciones musicales, viene con una cámara de 2 mpx con zoom digital de 2.5x que graba video con soporte para postear imágenes o videos y la aplicación PhotoFix. La pantalla TFT es de 2 pulgadas con 262 mil colores y 176 x 220 pixel de resolución, resistente a las rayaduras.

w395

  • GSM/GPRS/EDGE (850 / 900 / 1800 / 1900)
  • Batería con hasta 8 horas de conversación y 480 horas en Standby
  • 96 x 47 x 14.9 mm
  • 96 gramos
  • Navegador HTML
  • 10 MB de memoria interna
  • Soporte de Motion Gaming

Se espera que este disponible en algunos mercados en este mismo trimestre a un “precio accesible” en dos colores: gris y azul.

Virus aprovecha el Día de los Enamorados para atacar


El gusano se esconde en un mail con una supuesta tarjeta de San Valentín. Si descargamos, pueden controlar nuestra computadora y romper más de un corazón

Al igual que sucede cada año los 14 de febrero, con la cercanía del Día de San Valentín, los hackers redoblan sus ataques sobre las PCs difundiendo amenazas que pretenden infectar nuestros equipos con falsas tarjetas románticas que camuflan en realidad virus y gusanos informáticos.

Así, las flechas de Cupido vuelven a cargarse con malware cuyos mensajes tales como “I give my heart to you” (”Te doy mi corazón”), “Wanna kiss you” (”Quiero besarte”), “I belong to you” (”Te pertenezco”) y “You are the One” (”Eres el elegido”) descargan códigos maliciosos que permiten el control remoto de las computadoras.

Uno de los ataques detectados para este año es Worm_Waledac.ar, que llega mediante un correo electrónico acompañado de un link que supuestamente descarga una tarjeta de San Valentín.

Sin embargo, si accedemos a ese enlace y aceptamos la descarga del archivo al que conduce, en realidad estaremos abriendo un puerto de comunicaciones para que los atacantes controlen nuestra PC a su gusto.

Además, para no levantar sospechas el archivo suele tener nombres relacionados con San Valentín como: youandme.exe, onlyyou.exe, you.exe o meandyou.exe, y una vez que infectó un dispositvo se hará con todas las direcciones de nuestros contactos, para reenviarse a si mismo y usar nuestro nombre para el envío de Spam.

Según el consultor de Trend Micro, Hsu Yi-chen, “lo mejor es no abrir los mensajes enviados por usuarios desconocidos ni entrar en los enlaces de esos mensajes y menos aún descargar documentos o imágenes adjuntas“.

Otra de las recomendaciones de los expertos para esta fecha es que tomemos en serio la seguridad de nuestras computadoras como todos los días del año, y las respaldemos instalando un antivirus efectivo o actualizando el que ya tenemos con los últimos parches de seguridad disponibles.

Recomiendan precalentar antes de jugar a la Wii


La consola de videojuegos de Nintendo es una de las más populares en todo el mundo. Sin embargo, utilizarla sin una buena preparación física puede provocar lesiones evitables
Sin lugar a dudas, Nintendo Wii es una propuesta diferente en lo que se refiere a consolas de videojuegos. Gracias a ella es posible realizar deportes casi como si se lo hiciera al aire libre en el mundo real salvo que en este caso nuestro contrincante será la misma computadora.

Puede ser una propuesta muy divertida. Sin embargo, los médicos aconsejan realizarse al menos un chequeo médico y un importante precalentamiento físico antes de introducirse en el maravilloso mundo Wii. Un mal estado físico o un poco preparación pueden ser peligrosas a la hora de prender la consola de Nintendo.

La falta de una buena preparación física o un deficiente precalentamiento antes de jugar, puede provocar lesiones que son evitables. El diario tucumano La Gaceta resalta la afección muscular bautizada con el nombre de Wii Knee, que provoca dolor de rodillas ante una exposición muy prolongada delante de la consola.

Nintendo Wii es, en conjunto con la Sony Playstation 3, la consola de juegos más vendida en el mundo. Los juegos más populares son el programa de gimnasia Wii Fit y un programa de deportes denominado Wii Sports, en el cual se incluye el tenis, el béisbol y el golf, entre otros.

Intel Core i7: Descripción y características del nuevo procesador de Intel.



Con el nombre en clave de Nehalem conocido hasta ahora desde hace varios años que se lleva desarrollando, por fin llega al mercado rebautizado con el nombre comercial Intel Core i7 en sus versiones de dos, cuatro y ocho núcleos.

Construído a 45 nm., es el primer procesador del Intel en conseguir poner cuatro y ocho procesadores integrados de forma nativa compartiendo una misma memoria caché y procesador de instrucciones. Asímismo vuelve la tecnología hyperthreading ya utlizada en el Pentium 4, por lo el sistema operativo nos reportaría 16 procesadores si tuvierámos instalado el Intel Core i7 Octo. Además el controlador de memoria va integrado dentro del propio procesador con la nueva tecnología QuickPath, algo a lo que AMD ya nos tiene acostumbrados desde hace bastante tiempo con su tecnología HyperTransport.

Tenemos cambio de socket y de chipsets, es decir, este procesador no será compatible con ninguna de las placas madres desarrolladas para Intel Core 2 y procesadores anteriores. Intel Core i7 necesita placas madre nuevas y chipsets nuevo. El zócalo para el procesador ha crecido considerablemente de tamaño pasando a ser LGA1366 en comparación con el anterior LGA775.

El Nombre “Intel Core i7″

Aunque Intel aún no se han pronunciado acerca de la procedencia del nombre “i7″, se ha especulado mucho sobre este nombre en la web. No coincido con ninguna de estas especulaciones, por lo que publico aquí la mía. La letra “i” vendría de Intel, y el número haría referencia a la generación del procesador según la siguiente tabla.

Generación 1: Abarcaría todos los procesadores de Intel hasta el 80188.
Generación 2: El procesador Intel 286 y todas sus variantes.
Generación 3: El procesador Intel 386 y todas sus variantes.
Generación 4: El procesador Intel 486 y todas su variantes.
Generación 5: El procesador Intel Pentium y todas sus variantes.
Generación 6: El procesador Intel Core, Intel Core 2 y todas sus variantes.
Generación 7: El procesador Intel Core i7.

Múltiples Núcleos con HyperThreading (HT) Multi-Threading (SMT).

Una de las principales características de este procesador es el integrar múltiples núcleos de forma nativa (single die). Es decir, núcleos que comparten la memoria caché y el juego de instrucciones. Disponible en versiones de dos, cuatro y ocho núcleos a velocidades que van inicialmente desde los 2.66 Ghz. hasta por encima de los 4 Ghz, aunque inicialmente solo veremos las versiones de cuatro núcleos.

Con Hyperthreading Multi-Threading, tecnología ya utilizada con Pentium 4, cada procesador será capaz de ejecutar dos instrucciones por cada ciclo de reloj, por lo que en un sistema que tenga instalado el Intel Core i7 con cuatro núcleos, el sistema operativo le reportará que tiene instalado ocho núcleos.

El viejo HyperThreading (HT), cambia de nombre con Intel Core i7, para llamarse Simultaneous Multi-Threading (SMT) contará con 2 vías (2-way) que permitirá administrar hasta 16 hilos (threads) de ejecución en un procesador de ocho cores, que es lo que permite Intel Core i7 o en su defecto 8 hilos de ejecución en un procesador Quad core.

Resulta algo contradictorio pues los procesadores multi-núcleos deberían suplir lo que se intentaba hacer con el HyperThreading en procesadores de un solo núcleo de la compañía años atrás, pero la idea de tener mas hilos de ejecución es algo que para futuros sistemas de computo seduce bastante y si se pueden entre comillas tener mas hilos, habrá que ver como los sistemas y aplicaciones aprovechan estos canales adicionales para optimizar la performance, pues es sabido que cuando Intel incorporo el HT en sus P4, no todas las aplicaciones hacían uso o sabían aprovecharlo, pues todo o casi todo se programaba para un solo hilo de ejecución. Actualmente la tendencia es aprovechar los procesadores dual o quad core para optimizar el rendimiento, veremos si este remozado HT logra hacer diferencia.

Memoria Caché Compartida de Alto-Nivel.

Mejoras en la memoria caché con una nueva arqitectura de tres niveles: la caché L1 con 32 Kb. de caché para intrucciones y otros 32 Kb para caché de datos; nueva caché L2 por núcleo de latencia muy baja con 256 Kb por núcleo para datos e instrucciones; y una nueva caché L3 compartida por todos los núcleos y con diferentes configuraciones en Mb. según el tipo de procesador, 8 Mb en el caso de un Core i7 con cuatro núcelos, aunque con el tiempo se irá ampliando esta memoria caché compartida.

Intel tendrá en sus procesadores lo que ha denominado Multi-level shared cache, esto quiere decir que seguramente tanto la memoria cache de nivel 2 (L2) como la memoria Cache de nivel 3 (L3) serán memorias compartidas por cada uno de los núcleos del procesador, esto trae la ventaja de que se simplifica el diseño de la arquitectura interna del procesador, pero hay que ser cuidadosos en la forma en al que cada uno de los cores intenta acceder a la memoria para que no se produzcan conflictos en los accesos, quizás con un switch interno que administre las peticiones. Esto por que siempre será mas optimo que cada core tenga su propio cache y que acceda a el exclusivamente a que tener un solo Gran cache en que dos, cuatro o mas núcleos intenten acceder a el provocando, colas o latencias demasiado altas en los accesos, lo que provoca un contrasentido en la razón de ser del la memoria Cache de un procesador, la cual es ahorrarse tiempos al tener un cache externo o tratar de acceder a la memoria principal en tareas críticas.

Intel QuickPath

El procesador Intel Core i7 lleva integrado el controlador de memoria dentro del propio procesador. La tecnología Intel QuickPath Interconnect, es una tecnología de interconexión con el procesador punto a punto desarrollada por Intel en competencia con la tecnología HyperTransport de AMD.

Esta tecnología incluye un controlador de memoria dentro del propio procesador. Reemplaza al Front Side Bus (FSB) de los procesador Xeon e Itanium.

El rendimiento de esta tecnología está reportado para ser de 4,8 a 6,4 Gigatransferencias por segundo (GT/s) por dirección, y un enlace puede ser 5, 10 o 20 bits de largo en cada dirección. Además el ancho de banda provisto por un enlace largo completo asciende de 12,0 a 16,0 GB/s por dirección, o de 24,0 a 32,0 GB/s por enlace.

Admite hasta tres canales de memoria DDR3 a 1600 Mhz por lo que empezaremos a ver placas con seis slots de memoria en vez de cuatro.

Integrated Graphics Processor

Tambien incluirá un procesador gráfico integrado dentro del propio procesador también en respuesta al anuncio de AMD con su tecnología Fusion que consiste en integrar un procesador gráfico dentro del propio procesador.

En el caso de Intel Core i7, habrá versiones distintas de este procesador, unas sin este controlador y otras con este procesador integrado.

Aunque no veremos procesadores Intel Conre i7 hasta el año 2.009, la idea es la de incluir una GPU, procesador gráfico discreto integrado, para modelos concretos, como por ejemplo portátiles y dispositivos ultra-móviles (UMPC) ya que se consegurían consumos de energía muy bajos por lo que se aumentaría considerablemente la duración de las baterías en sistemas móviles como los portátiles.

Nuevo Conjunto de Instrucciones SSE 4.2

Streaming SIMD Extensions (SSE) es un conjunto de instrucciones SIMD (Single Instruction, Multiple Data - Única Instrucción, Múltiples Datos) añadidas en el año 1.999 al procesador Pentium III, como extension a la arquitectura x86 como respuesta a la tecnología 3DNow! que AMD tenía implementada años atrás.

La versión 4.2 de las extensiones de vector de Intel SSE trae de regreso al futuro el x86 ISA atrás con la adición de nuevas instrucciones de manipulación de cadenas. Digo “Regreso al futuro” porque el soporte a nivel de cadena de procesamiento ISA es una característica de las arquitecturas CISC que se considera obsoleta actualmente en los años post-RISC. Pero la cadena de instrucciones del nuevo SSE 4,2 están destinadas a acelerar el procesamiento de XML, lo que las convierte en perfectas para la Web y aplicaciones futuras basadas en XML.

SSE 4.2 también incluye una instrucción CRC que acelera el almacenamiento y las aplicaciones de red, así como una instrucción POPCNT útil para una variedad de tareas de patrón especificado. Además, para ofrecer mejopr soporte a las aplicaciones multi-hilo, Intel ha reducido la latencia de los hilos de las primitivas de sincronización.

En el frente de virtualización, acelera las transiciones y tiene algunas mejoras sustanciales, que no voy a detallar aquí, en su sistema de memoria virtual que reduce en gran medida el número de esas transiciones requeridas por el Hypervisor.

Otras Características

Cuatro unidades de dispatch en vez de tres, lo que se traduce en un 33% más de mejora de proceso de datos por parte del procesador. El Intel Core i7 podrá ejecutar cuatro microinstrucciones a la vez en lugar de las tres de Intel Core 2, consiguiendo un aumento considerable en velocidad.

Además este procesador llevará un segundo buffer de 512-entradas TLB (Translation Look-aside Buffer). Este circuito es una tabla utilizada para convertir las direcciones físicas y virtuales por el circuito de memoria virtual. Añadiendo esta segunda tabla se mejora considerablemente el rendimiento del procesador.

Un nuevo segundo buffer de predicción de bifurcaciones o BTB (Branch Target Buffer) y aumentando el tamaño del primer y este segundo nuevo buffer permitirá carga más instrucciones y predecir con más exactitud cual es la siguiente instrucción a procesador mejorando aún más el rendimiento del procesador.

Disponibilidad y Modelos.

Inicialmente en octubre de 2.008 veremos los primeros modelos con socket LGA1366, cuatro núcleos y 8 Mb. de memoria caché, serán los Intel Core i7 a velocidades de 2,66 Ghz, 2,93 Ghz y en su version Extreme Editon a 3,2 Ghz con versiones de doble y triple canal de memoria DDR3 a 1066 y 1333 y 1600 MHz con buses de memoria de 1x 4.8 GT/s QuickPath, 1x 6.4 GT/s QuickPath y 2x QuickPath. El consumo de este procesador estará en 130 W.

El primer chipset para este procesador, estará optimizado y desarrollado para trabajar (por desgracia) con Windows Vista, sistema operativo que ofrecerá un mayor rendimiento que Windows XP sobre estos procesadores y chipsets.

Actualización Octubre 2.008.

Según fuentes de Intel, podría cancelarse el desarrollo del procesador con ocho núcleos para lanzar directamente a mediados o finales del año 2.009 un modelo con doce núcleos, más de 12 Mb de caché, velocidades superiores a los 4 Ghz y, por supuesto, menor consumo. Está previsto para esas fechas el lanzamiento de la nueva generación de Intel Corel i7: nuevo procesador y nuevo chipset, en esta ocasión ya optimizados para Windows Seven (más información sobre este tema en Lanzamiento de la versión final y definitiva de Windows Seven RTM para empresas el 30 de noviembre de 2009 y para el resto el 30 de enero de 2010).

Electronic Arts, gran vencedor de la séptima edición de los premios ADESE con 16 galardones


La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) ha otorgado los premios a los videojuegos más vendidos del año 2007, en los que Electronic Arts, multinacional líder en software de entretenimiento interactivo, se ha alzado como el gran ganador al haber obtenido 16 galardones por sus productos.

De los 16 premios, Electronic Arts recibió seis galardones de Oro, por más de 40.000 unidades vendidas; nueve de Platino, por más de 80.000 unidades vendidas; y un Doble Platino, por más de 160.000 unidades vendidas.

Desde su nacimiento, Electronic Arts ha obtenido 87 premios de ADESE, siendo la empresa de software más galardonada por la asociación. De entre todos los premiados, algunas sagas de Electronic Arts como FIFA, Need for Speed o Los Sims, son galardonados de forma consecutiva en todas las ediciones de los premios ADESE.

Galardones de Electronic Arts en la octava edición de los premios ADESE:

DOBLE PLATINO:

FIFA 08 PS2

PLATINO:

FIFA 08 PS3

FIFA 08 PSP

Los Simpson, el videojuego PS2

Los Simpson, el videojuego PSP

Los Sims 2 y las Cuatro Estaciones PC

My Sims NDS

Need for Speed Prostreet PS2

Need for Speed Prostreet PS3

Triiviial Wii

ORO:

NBA Live 08 PS2

Los Sims 2 H&M Moda Accesorios PC
Los Sims 2 Náufragos DS
Los Sims 2 Náufragos PS2

Los Sims 2 Bon Voyage PC

Los Simpson, el videojuego NDS

NVIDIA PONE A DISPOSICIÓN DE TODOS LOS USUARIOS LOS NUEVOS MAPAS DE CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE



NVIDIA ha suscrito un acuerdo con Activision Inc. para poner a disposición de todos los usuarios el paquete de mapas Variety Map de Call of Duty® 4:Modern Warfare™ para PC Windows de forma gratuita a través de este enlace

El nuevo pack incluye cuatro mapas multijugador nuevos:

  • “Broadcast”, una emisora de TV repleta de estrechos corredores y rodeada de un amplio aparcamiento. Es perfecto para el combate de proximidad y la planificación de maniobras estratégicas por parte de equipos grandes.
  • “Chinatown”, un barrio del centro de la ciudad donde lucharás la luz de la luna llena, las lámparas de colores y las luces de neón de los viejos locales.
  • “Killhouse”, una desolada nave industrial repleta de construcciones, tabiques y estructuras de madera que tú y tu escuadrón deberéis utilizar con inteligencia para controlar el combate.
  • “Creek” un extenso poblado agrícola situado en una zona boscosa con lomas, depresiones del terreno, barrancos, cuevas y numerosos lugares más donde emboscarse.

Nota: para ejecutar estos mapas, es necesario disponer de la versión integra de Call of Duty 4: Modern Warfare.

Microsoft anuncia la disponibilidad de Internet Explorer 8 Release Candidate 1 (RC1)

Internet Explorer 8 refleja un conocimiento profundo de lo que las personas hacen con su navegador día con día


Microsoft anunció la disponibilidad de Internet Explorer 8 Release Candidate 1 (IE8 RC1) para consumidores entusiastas de la tecnología en un total de 25 idiomas, incluyendo español y portugués para Brasil. Para Microsoft, Internet Explorer 8 representa un paso más de la compañía por entregar productos que reflejen un conocimiento profundo de lo que las personas hacen con su navegador día con día, permitiendo que tareas como acceder al historial, a ‘favoritos’, copiar y pegar, abrir una nueva pestaña, etc., sean más sencillas y rápidas.

“Nos hemos enfocado en hacer más sencilla la experiencia de navegar en Internet al reducir el número de clicks que las personas necesitan para efectuar tareas comunes como conseguir un mapa de internet”, comentó Edwin Marchán, gerente de producto para Microsoft Latinoamérica. “Además, IE8 RC1 cuenta con un nivel más alto de seguridad y privacidad. De esta manera, nuestros consumidores tendrán un mejor control de de su vida en línea”.

La seguridad, privacidad y el control mejorado de datos e información son beneficios clave gracias a nuevas funciones como la exploración InPrivate™, el bloqueo InPrivate (mejorados significativamente en la versión RC1) y una función mejorada de "Eliminar el historial de exploración”. Efectuar operaciones bancarias, comunicarse y realizar compras en línea son otras actividades más seguras a través de las nuevas funciones como el filtro SmartScreen y el Resaltado de dominios en la barra de direcciones. Esto implica mayor tranquilidad y confiabilidad mientras se realizan tareas diarias en línea.

Para mayor información, pueden consultar www.ie8entuidioma.com, sitio web creado con el fin de proveer la mayor cantidad de información sobre las mejoras que le permitirán llevar un paso más allá su experiencia en Internet.

RUBIK 360 el nuevo rompecabezas de Rubik's en 3d

Erno Rubik, el escultor, arquitecto, diseñador y conocido mundialmente por haber inventado, hace casi 30 años, el famoso Cubo de Rubik, ha diseñado un nuevo puzzle tridimensional llamado Rubik’s 360 cuyo objetivo, es igual a su antecesor pero algo más dificil de resolver ...






El nuevo rompecabezas esferico cuenta con seis bolas encerradas dentro de tres esferas de plástico transparente, cada una dentro de otra y para resolverlo tendremos que arreglárnoslas para que las bolas vayan saliendo de las esferas internas a través de dos agujeros y se coloquen en sus huecos correspondiente en la esfera exterior ...



El Rubik’s 360 estará disponible el próximo mes de agosto...

Llegan las redes 4G!

Una de las tecnologías que más avanzó en las últimas dos décadas fue la de las redes móviles, convirtiendo a las operadoras de telefonía en grandes gigantes que ofrecen un servicio mucho más atractivo que las prestadoras tradicionales, fundamentalmente al permitirnos hablar desde cualquier lugar.

No obstante, aunque la 3G ofrece una velocidad significativamente mayor que las tecnologías anteriores, el futuro, que pasa por encontrar una gran oportunidad de ingresos, sólo parece poder satisfacerse con redes de próxima generación.

En sintonía con esta tendencia, Motorola lanzó una red de prueba de LTE o Long Term Evolution en el Reino Unido, conocida como la 4G de las redes móviles, y cuyo objetivo es mejorar la eficiencia del espectro, alcanzar costos de despliegue muy reducidos, optimizar los servicios y lograr una mejor integración con los estándares abiertos.

Además, la firma estadounidense realizó en vivo una llamada por aire, conforme con los estándares de LTE, durante la cual se transmitieron datos a alta velocidad mediante la infraestructura LTE de Motorola que opera en el espectro de 2.6GH y con un prototipo de un dispositivo LTE.

LTE hace posible la banda ancha verdaderamente móvil, brindando una experiencia multimedia personalizada y rentable en el hogar y mientras estamos en movimiento, y está basada en la Multiplexión por División Ortogonal de Frecuencia (OFDM), una tecnología de radiofrecuencia de la nueva generación que tiene alta eficacia espectral, y utiliza una arquitectura plana totalmente basada en IP, facilitando mayor capacidad y menor costo por bit, lo cual permite prestar servicios de banda ancha móvil al mercado masivo.

Por otro lado, esta última expansión de las instalaciones de pruebas de LTE de Motorola permite a los operadores llevar a cabo pruebas de campo de la tecnología LTE y también de equipos en las instalaciones de Motorola en el Reino Unido, ofreciendo a los operadores el respaldo de la experiencia de la compañía en la implementación y optimización de redes de banda ancha móvil basadas en OFDM como así también en el desarrollo de estrategias de migración a 4G.

El primer lanzamiento comercial de las soluciones LTE de Motorola se realizará este año e incluirá productos para espectros en las bandas de 700MHz y 2.6GHZ para permitir a los operadores extender la cobertura y la capacidad de sus redes en sus esfuerzos por satisfacer la creciente demanda de servicios de banda ancha móvil.

Para mayor información sobre las apliocaciones LTE de Motorola, visite este enlace y esta página web.

Averigua qué placa de video tenés.

Muchas veces ocurre que nos encontramos con que no sabemos con certeza qué chip de video está integrado en nuestra PC o la de algún amigo. Entonces, ¿cómo hacer para averiguarlo sin tener que recurrir a la instalación de programas como Sandra o Everest?.

Es muy fácil, deberemos recurrir a una pequeñísima aplicación que se ejecuta sin necesidad de se instalada. Se llama GPU-Z y es capaz de brindar información detallada sobre muchos tipos de procesadores gráficos, incluidos los que se utilizan en notebooks.

Descargar GPU-Z

Kidle 2, un libro electronico que habla

Si bien hace unos años era impensable el hecho de poder leer una novela o incluso el diario en un dispositivo electrónico, la llegada de e-books demostró que estos equipos podrían perfilarse como posibles sustitutos de los libros tradicionales, permitiendo una lectura igual o más satisfactoria además de ser más livianos, y contando con la posibilidad de ampliar el tamaño de la letra del material que estamos leyendo.

Algunas de las primeras compañías en lanzar este tipo de producto fueron Amazon y Sony con sus libros electrónicos Kindle y e-Reader respectivamente, pero hasta que los fabricantes no realizaron una serie de mejoras, los usuarios no apostaban por esta tecnología y consideraban que leer en estos aparatos era incómodo y cansaba la vista.

Ahora que el empleo de esta tecnología está un poco más difundido, Amazon lanzó una nueva versión de Kindle, con una batería un 25% más potente que la del original, que permite acceder a una biblioteca electrónica de 230.000 obras digitalizadas, a 10 dólares cada una.

Más delgado que un iPhone, Kindle 2 puede almacenar una biblioteca de 1.500 libros que en apenas un minuto llegan a la pantalla vía conexión inalámbrica 3G, permite navegar por internet, e incluye varias mejoras, como un cambio más veloz de páginas y una mayor nitidez que la de su antecesor.

Asimismo, el flamante e-book de Amazon pesa menos de 300 gramos, dispone de 16 matices de grises para lograr mejores contrastes, y es capaz de leer “en voz alta” los libros descargados, además de incorporar una aplicación llamada Whispersync, que permitirá, en un futuro cercano, sincronizar el aparato con teléfonos móviles.

Kindle 2 puede ser encargado desde ahora, será entregado a partir del 24 de febrero por 359 dólares, el mismo precio que la primera versión aparecida en noviembre de 2007, y vendrá con UR, un relato corto escrito por Stephen King que se venderá en exclusiva en este dispositivo.

martes, 10 de febrero de 2009

Las Consolas Frente a frente

¿ Cuáles son las consolas que existen en el mercado? ¿ Qué ventajas tiene cada una?Aquí la respuesta:




Click en la imagen para verla y la pueden descargar haciendo click con el boton izquierdo del mouse y seleccionar "Guardar imágen como..."

Fotografías de 1500 Mp

¿Se imaginan la calidad de una imagen de 1.500 megapíxeles?

Gigapan Epic Imager, un dispositivo desarrollado hace unos años por la NASA para retratar Marte acaba de ponerse a la venta para permitir a cualquier fotógrafo obtener increíbles panorámicas.

Gigapan
es compatible con una gran variedad de cámaras digitales del mercado. Su estructura, con un brazo móvil incorporado, se encarga de captar más de 200 imágenes de un mismo escenario que, posteriormente, quedan solapadas mediante un software. De esta forma se obtiene una fotografía panorámica se puede ampliar casi indefinidamente para no perder ni un detalle. La tecnología ha sido adaptada de la cámara de alta resolución Pancam que viajó a Marte a bordo de los vehículos robóticos de exploración Spirit y Opportunity.

Aunque es relativamente nueva, Gigapan ya ha sido utilizada para crear fotografías de áreas afectadas por desastres naturales y valorar mejor los daños, para estudiar zonas de interés arqueológico, o para analizar desde el punto de vista botánico y geológico grandes áreas de un ecosistema.

Les recomiendo que visiten la web de Gigapan, donde hay imágenes que comparten sus usuarios, les dejo un par de ejemplos:

Discurso inaugural de Obama

Cumbres Suizas


Boston